r / DescentintoAvernus - дополнительный контент для DiA: Fall of Elturel, шаблоны для ролевых игр с беженцами, Путешествие каравана к воротам Балдура и многое другое
Все про Блоггинг

Падение Эльтурела, шаблоны для ролевых игр с беженцами, путешествие в караване к воротам Балдура и многое другое: DescentintoAvernus

Примечание. Я попросил и получил разрешение модератора разместить здесь ссылку на мой блог. Я пытаюсь привлечь внимание к своему новому сайту Sarainy.com и надеюсь помочь вам в вашей кампании Descent!

r / DescentintoAvernus - дополнительный контент для DiA: Fall of Elturel, шаблоны для ролевых игр с беженцами, Путешествие каравана к воротам Балдура и многое другое

Думаю, всем известно, что «Descent into Avernus» — это куча потрясающих идей, которые действительно плохо реализованы и связаны между собой.

Знаменитая ностальгия по Baldur’s Gate и Dead Three, путешествие в легендарный Candlekeep, город, затянутый в ад, дьявольские сделки для вашей души, боевые машины «Безумного Макса», мчащиеся по разрушенной пустоши, искупление падшего ангела. Все это здорово!

Впрочем, само казнь скорее. Слишком много писателей 27 Думаю !? попытался связать эти фантастические концепции в связную сюжетную линию и вместо этого произвел эстафету: «Иди туда, поговори с X, сделай Y» до тошноты, но все же сумел испортить части. Но это отличный модуль, стоит сэкономить!

Таким образом, есть много места для дополнительного контента, чтобы либо исправить проблемы, которые есть в модуле, либо расширить возможности.

Джастин Александр из The Alexandrian продюсировал свой феноменальный Remixing Avernus, который настоятельно рекомендуется на этом субтитре. Я тоже использую его в своей кампании — но в первых частях падения Эльтурела, в караванном путешествии к Вратам Балдура, назывались беженцы, с которыми вы связаны и связаны … Джастин записывал только в виде заметок и предложений.

Таким образом, я начал создавать эти вещи, используя основу идей Джастина и первый модуль Adventure League. Впоследствии я увидел, что он также упомянул, что заинтересован в создании убийств во Внешнем городе, но, поскольку он этого не сделал, я сделал их для себя!

Тем не менее, я продолжал видеть, как другие люди на этой подписке, в Facebook или в Discord задавали похожие вопросы;

«Разве не было бы лучше, если бы игровые персонажи увидели падение Элтурела?»

«Кто-нибудь пробегал караваном от Эльтурела до Врат Балдура?»

«Как я могу заставить игровых персонажей заботиться о беженцах?»

«Мертвые три культа — это круто, и все любят раскрывать убийства — как я могу добавить больше в свою игру?» (хорошо, никто не сказал этого, кроме меня …)

Чтобы помочь ответить на эти вопросы и поделиться уже проделанной работой, я начал свой блог на www.Sarainy.com, где вы можете найти;

Статьи на Sarainy.com

  • Падение Эльтурела — Прелюдия к катастрофе: Повествование, позволяющее интегрировать ПК в падение Элтурела, ничего не портя.

  • Побег из Эльтургарда: Использование модуля «Лига приключений», чтобы ваши игроки стали заботиться о беженцах и чувствовать ответственность за них.

  • Беженец Дары — шаблоны для ролевых игр NPC: Полные шаблоны ролевых игр NPC в александрийском стиле для всех 12 беженцев, включая портреты.

  • Путешествие к воротам Балдура: Серия из 6 частей о путешествии каравана из Эльтурела к воротам Балдура. 16 отдельных сцен, модульных для создания собственного индивидуального путешествия. Включает сводный PDF-файл «За столом» для легкого запуска каждой сцены.

  • Дьявольские сделки — Спасения смерти из подвала: Разбор того, как заставить игроков заключать сделки дьявола, как сделать их значимыми, и пример сделки для всех 6 главных дьяволов; Зариэль, Бел, Тиамат, Мефистофель, Махади (Асмодей) и Горгот.

  • Вызванные существа в Авернусе**: ** Список всех вызываемых существ Авернуса по CR и генераторам для превращения любого призываемого в адский вариант.

К тому же, как видно из содержания на сайте, у меня запланировано еще много статей. В настоящее время в разработке используется газета Baldur’s Mouth в качестве физической / виртуальной опоры для распространения слухов, справочной информации и реагирования на действия персонажей.

Затем следующая крупная серия будет об Убийствах во Внешнем городе, которые происходят вместе с Убийствами во Внутреннем городе из Александрийского ремикса. Я отстаю от графика из-за коронавируса и болезни, но теперь возвращаюсь в норму!

Мне бы хотелось, чтобы какой-либо из моих материалов помогал вам в ваших кампаниях или вдохновлял на создание собственных. Любые отзывы приветствуются!

Вам также может понравиться...

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *